Emotiv er et kontrollsystem som baserer seg på elektriske signaler fra hjernen (EEG), og fra musklene i ansiktet. Rent fysisk ser Emotiv ut som en slag bøyle med høretelefoner og små metallarmer som omslutter hodet. På bøylen og armene sitter det 14 elektroder som registrerer signaler fra hjerne og muskler, i tillegg inneholder den enkle hjernehjelmen sensorer som registrerer bevegelse, trådløs forbindelse og batterier.
NÃ¥r hjelmen er festet til hodet, skal man kunne styre avatarer pÃ¥ en skjerm ved Ã¥ forandre ansiktsuttrykk – smiler du, sÃ¥ smiler din figur pÃ¥ skjermen. Man skal kunne styre spill ved Ã¥ tenke pÃ¥ kommandoer som “løft”, “gÃ¥” eller “hopp”. Prinsippet bak tankeleserdelen er vanskeligst Ã¥ forstÃ¥, men utgangspunktet er at alle tanker bestÃ¥r av gitte elektriske mønstre, som kan fanges opp av sensorer.
For å kunne spille et spill med Emotiv, må man først gå gjennom et treningsprogram, slik at hjelmen lærer seg hvilke signaler din hjerne sender ut når du tenker ulike tanker. Skal man tro korrespondenten til Business Week, som fikk anledning til å teste det ennå ulanserte produktet i sommer, tar det ikke lang tid å lære seg å gi tanke-kommandoer.
Emotiv understreker ogsÃ¥ nytteverdien av produktet. PÃ¥ nettstedet finnes det videoer av en mann som styrer rullestoler med mimikk og tanker, og Discovery-programmet “Prototype This” skal ha klart Ã¥ styre en bil med teknologien. Det er mulig at det gÃ¥r med dette produktet som med de mange forsøkene pÃ¥ Ã¥ selge “virtuell virkelighet” basert pÃ¥ skjermbriller til et bredt publikum: nÃ¥r det kommer til stykket, foretrekker folk flest den gode, gamle joysticken nÃ¥r de skal spille.
Men forskning av samme slag foregår en rekke steder, ikke minst fordi tankekontroll kan gi en rekke fordeler innen helsesektoren og på slagmarken. I det perspektivet kan vi si at Emotiv, når det lanseres, blir et av de aller første kommersielle eksemplene på nevroteknologi.
Etter mitt syn er det ikke noe unikt i reaksjonene ifra Mac miljøet sammenlignet med andre kulturelle grupperinger. Tror heller det er mere interessant at akkurat slike følelser er så blatte i visse andre mer utbredte miljøer visst vi snur på flisa. ;)
JHH
G4tv.com testa denne for et par mÃ¥neder siden eller noe sÃ¥nt, de testa det pÃ¥ Call of Duty 4 hvis jeg ikke tar feil. Det gikk ikke sÃ¥ bra, var veldig vanskelig Ã¥ fÃ¥ karakteren din til faktisk Ã¥ gjøre det du vil siden du ikke klarer Ã¥ være helt “dø” i ansiktet nÃ¥r du ikke skal gjøre noe… sÃ¥ den registrerer feil for Ã¥ si det sÃ¥nn… men selvfølgelig, man mÃ¥ sikkert vende seg til den og de har jo gigantisk potensiale…. og kanskje fÃ¥ den til ikke Ã¥ se ut som noe som skal bore seg inn i skallen din og dra ut hjernen din